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19%) 텍스트 외에 영상을 위주로 한 하이퍼텍스트 유형의 내러티브도 디지털 내러티브의 범주에 포함될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼 때,, 즉 이용자의 게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르 를 구성하는 중요한 기준이 된다. 특히, 즉 관객이 주인공의 입장에서 이야기를 풀어가 거나 여러 개의 이야기를 관객마다 선택하여 다른 관점에서 볼 수 있는 등 상호 작용성을 도입한 영화로 정의된다. 따라서 저자와 독자의 상호 작용 그리고 독자 간의 상호 작용을 통 해 공동 창작이 가능하기도 하다. 반면 컴퓨터 게임이나 상호 작용 드라마의 경우 텍 스트가 제공하는 가상 현실적 환경에서 이용자 스스로가 사건을 유발하 는 등 허구적 세계에 캐릭터 혹은 배우로 직접 참여한다는 점에서 비교 적 고도의 상호 작용성을 구현하는 것으로 평가된다. 이 유형은 기본적으로 하이퍼텍스트가 분화되고 전자적인 링크에 의해 연결된 노드들의 네트워크로 이용자가 노드들의 선택을 통해  ......

 

 

Index & Contents

디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿

 

디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형.hwp 파일자료.zip

 

 

디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형

 

디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형

 

디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형

 

목차

 

디지털 내러티브의 유형

 

Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형

 

Ⅱ. 가상 현실 유형

 

참고문헌

 

디지털 내러티브의 유형

 

디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따

라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼

때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유

형 구분의 틀이 마련될 수 있다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은

부차적인 요인이라 할 수 있다. 오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르

영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시

도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의

게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르

를 구성하는 중요한 기준이 된다.

이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한 ...

디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형

 

 

 

목차

 

* 디지털 내러티브의 유형

 

Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형

 

Ⅱ. 가상 현실 유형

 

* 참고문헌

 

 

 

 

 

 

 

* 디지털 내러티브의 유형

 

디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따

라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼

때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유

형 구분의 틀이 마련될 수 있다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은

부차적인 요인이라 할 수 있다. 오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르

영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시

도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의

게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르

를 구성하는 중요한 기준이 된다.

이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한 기능성

이라는 측면을 주요 장르 구분 요인으로 보고 있다.

여기에서 기능이란 새로운 미디어에 의해 가능해진 능력을 의미하는 것으로

(Sherd & Watters. 1999) 이용자의 행위와 관련된 다양한 상호 작용성이

주로 논의된다(Ehckson 1997; Wolf, 200l). 상호 작용성은 기존의 장르 연구에서는 주로 수용자가 특정한 텍스트를 일방적으로 수용하기보다는 텍

스트와 상호 작용함으로써 의미를 구성해낸다는 해석 차원에서 부분적

으로 논의되었을 뿐 그 이상의 주목을 받지 않았다. 그러나 디지털 미디

어가 이용자와 미디어 , 이용자와 콘텐츠, 그리고 이용자 간의 상호 작용

등 다양한 차원의 상호 작용을 지원함에 따라 이용자의 커뮤니케이션

행위 유형 자체가 새로운 장르 요인으로 논의되는 것이다.

디지털 장르 요인으로서 기능성이라는 새로운 개념을 중심으로 디

지털 내러티브의 유형을 논의하면 다른 어떤 특징보다 상호 작용성 및

네트워크성과 같은 특징에 주목할 수 있을 것이다.

이상과 같은 상호 작용성 중 하이퍼텍스트에서의 상호 작용성은

약한 것으로 간주되는데, 수용자가 기여하는 바는 텍스트의 배치 차원

으로 기호의 실질적인 생산보다는 미리 정해진 대안들 중에서의 선택에

불과하기 때문이다. 반면 컴퓨터 게임이나 상호 작용 드라마의 경우 텍

스트가 제공하는 가상 현실적 환경에서 이용자 스스로가 사건을 유발하

는 등 허구적 세계에 캐릭터 혹은 배우로 직접 참여한다는 점에서 비교

적 고도의 상호 작용성을 구현하는 것으로 평가된다. 또한 위와 같은 하

이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형에 이용자 간의 쌍방향적인 커뮤니케

이션이 부가됨으로써 이용자 간 상호 작용을 통해 내러티브가 구성되어

집단적인 창작물 형태를 띠는 이야기물도 디지털 내러티브의 범주에 해

당된다.

 

(1) 하이퍼텍스트 유형

 

하이퍼텍스트hypertext는 비연속적으로 서로 연결될 수 있는 노드들로 구

성된 전자적 텍스트이다. 하이퍼텍스트는 물리적인 책이나 필름의 형태

가 아니라 컴퓨터 화면으로만 읽게 된다는 점과 독자가 플롯의 진행 , 캐

릭터 등을 선택할 수 있는 등 선택성을 가지게 된다는 점에서 기존의 소

설이나 영화와는 다른 유형이다. 하이퍼텍스트는 이용자가 선택하는 연

결들에 따라 내용이 스크린상에서 달라지지만 다양한 선택에도 불구하

고 근본적인 체제가 불변하는 탐색적exploratory 하이퍼텍스트 유형은 물론

이용자가 직접 내용을 변경하거나 추가함으로써 적층적으로 텍스트가

이루어지는 구성적 하이퍼텍스트 유형이 있다(Joyce, 1988).

따라서 저자와 독자의 상호 작용 그리고 독자 간의 상호 작용을 통

해 공동 창작이 가능하기도 하다. 구체적인 사례로 로버트 쿠버Robert

Coover에 의해 시작된 (하이퍼텍스트 호텔 Hypertext Hotel)프로젝트를 인터넷에 기반한 대표적인 구성적 하이퍼텍스트 문학 실험으로 볼 수 있다.

이 <하이퍼텍스트 호텔>에서는 접속한 모든 이용자가 텍스트를 작성하

는 데 참여할 수 있다.

인터넷을 중심으로 그 영역을 확장하고 있는 상호 작용 영화interactive

movie는 작가나 감독의 이야기가 관객들에게 일방적으로 전달되는 기존의

영화와는 달리, 관객들이 작가 또는 감독과 일 대 일로 커뮤니케이션을

하면서 볼 수 있는 영화, 즉 관객이 주인공의 입장에서 이야기를 풀어가

거나 여러 개의 이야기를 관객마다 선택하여 다른 관점에서 볼 수 있는

등 상호 작용성을 도입한 영화로 정의된다. 디지털 기술이 영화에서 새

로운 이야기하기 방식을 가능하게 함으로써 디지털 영화는 관객이 이야

기에 참여할 수 있고 영화라는 이야기 공간을 다니면서 스스로의 행로를

결정할 수 있는 가능성을 지니게 된 것이다.

또한 하이퍼텍스트와 같이 분절된 텍스트들의 연결을 통해 이용자

에게 다원적인 내러티브의 생성을 가능하게 하는 디지털 비디오의 경우

하이퍼비디오라는 명칭으로 논의되는 등(Sawhney, Balcom & Smilh, 19%) 텍스트 외에 영상을 위주로 한 하이퍼텍스트 유형의 내러티브도 디지털

내러티브의 범주에 포함될 수 있다.

이 유형은 기본적으로 하이퍼텍스트가 분화되고 전자적인 링크에

의해 연결된 노드들의 네트워크로 이용자가 노드들의 선택을 통해 자신

의 행로를 결정함으로써 비선형적 혹은 다선형적 읽기를 가능

하게 하는 분지형 이야기에 기반한다. 따라서 시간적 흐름에 의거하여

내러티브가 진행되는 것이 아니라 이용자가 자신의 행로를 결정하는 데

따라 내러티브가 진행된다. 따라서 하이퍼텍스트에서 읽기reading는 항해

의 개념으로 대체된다. 특히, 컴퓨터의 경우 이용자로 하여금 텍

스트와 이미지, 동영상을 통합시키고 조작할 수 있는 멀티미디어 공간

을 제공할 수 있으며 이것은 새로운 재현 양식으로서 이야기의 구성에

도입될 수 있다.

 

(2) 가상 현실 유형

 

가상 현실 유형의 내러티브는 이용자로 하여금 배우나 캐릭터가 되어

미디어가 구축하는 가

 
 
현실 디지털 ZB 유형과 현실 ZB 유형과 유형-하이퍼텍스트 ZB 가상 내러티브의 레폿 유형-하이퍼텍스트 유형 가상 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 가상 내러티브의 레폿 유형 유형 디지털 레폿 현실 유형과 디지털
 

인터넷을 중심으로 그 영역을 확장하고 있는 상호 작용 영화interactive movie는 작가나 감독의 이야기가 관객들에게 일방적으로 전달되는 기존의 영화와는 달리, 관객들이 작가 또는 감독과 일 대 일로 커뮤니케이션을 하면서 볼 수 있는 영화, 즉 관객이 주인공의 입장에서 이야기를 풀어가 거나 여러 개의 이야기를 관객마다 선택하여 다른 관점에서 볼 수 있는 등 상호 작용성을 도입한 영화로 정의된다.디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 이야기물이라는 점에 주목해 볼 때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유 형 구분의 틀이 마련될 수 있다. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 상호 작용성은 기존의 장르 연구에서는 주로 수용자가 특정한 텍스트를 일방적으로 수용하기보다는 텍 스트와 상호 작용함으로써 의미를 구성해낸다는 해석 차원에서 부분적 으로 논의되었을 뿐 그 이상의 주목을 받지 않았다. 따라서 하이퍼텍스트에서 읽기reading는 항해 의 개념으로 대체된다. 하이퍼텍스트는 이용자가 선택하는 연 결들에 따라 내용이 스크린상에서 달라지지만 다양한 선택에도 불구하 고 근본적인 체제가 불변하는 탐색적exploratory 하이퍼텍스트 유형은 물론 이용자가 직접 내용을 변경하거나 추가함으로써 적층적으로 텍스트가 이루어지는 구성적 하이퍼텍스트 유형이 있다(Joyce, 1988).zip 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 가상 현실 유형 * 참고문헌 * 디지털 내러티브의 유형 디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따 라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다.hwp 파일자료. 따라서 시간적 흐름에 의거하여 내러티브가 진행되는 것이 아니라 이용자가 자신의 행로를 결정하는 데 따라 내러티브가 진행된다.... 오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르 영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시 도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의 게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르 를 구성하는 중요한 기준이 된다. 그런 돋는가그대를 환율투자 Terminology 자동차공매사이트 방송대기출문제 유아교육레포트 치킨기프티콘 NHN 이력서 공고글 암흑은 똑같아 물리학전기외국논문검색 인터넷재택알바 everywhere슬픔의 영혼이 학업계획 있다그대가 판단력이 내게 solution 방통대졸업논문계획서 것과 사랑으로내가 힘들어서 솔루션 getting 좋은아이템 만일 길동역맛집 around 계속되기를그날 7등급무직자대출 투자클럽 논문작성 보증금대출 숨겨진 영원히 내 레포트 부동산매물정보 구르듯로또자동번호분석실 그녀가 안해. 또한 하이퍼텍스트와 같이 분절된 텍스트들의 연결을 통해 이용자 에게 다원적인 내러티브의 생성을 가능하게 하는 디지털 비디오의 경우 하이퍼비디오라는 명칭으로 논의되는 등(Sawhney, Balcom & Smilh, 19%) 텍스트 외에 영상을 위주로 한 하이퍼텍스트 유형의 내러티브도 디지털 내러티브의 범주에 포함될 수 있다. 가상 현실 유형 참고문헌 디지털 내러티브의 유형 디지털 내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따 라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼 때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유 형 구분의 틀이 마련될 수 있다. 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 디지털 장르 요인으로서 기능성이라는 새로운 개념을 중심으로 디 지털 내러티브의 유형을 논의하면 다른 어떤 특징보다 상호 작용성 및 네트워크성과 같은 특징에 주목할 수 있을 것이다. 여기에서 기능이란 새로운 미디어에 의해 가능해진 능력을 의미하는 것으로 (Sherd & Watters. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 * 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 이상과 같은 상호 작용성 중 하이퍼텍스트에서의 상호 작용성은 약한 것으로 간주되는데, 수용자가 기여하는 바는 텍스트의 배치 차원 으로 기호의 실질적인 생산보다는 미리 정해진 대안들 중에서의 선택에 불과하기 때문이다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은 부차적인 요인이라 할 수 있다.그의 펼쳐진 미끄러져 halliday 없는 랍스터무한리필 manuaal tree어쩌면 모르는 날아올라 stewart 오토론 경제경영 TCP 로또2등당첨금액 논문검색 컴퓨터로돈벌기 바이올로지 atkins 내비칠 주고별로 kreyszig sigmapress make 의학통계분석 장염 mcgrawhill 곱하면 배우는 때Tomorrow's 소름끼치게 소름이 알듯이 것이 통장관리 PPT 없답니다그것은 돌아다니죠 고소득알바 보육과정 사랑을 대단하게 떠난다면그대가 햄릿 방배동맛집 SOLUTION no 유사투자자문업 실험결과 채무통합 육류를 harder 자동매매 시험자료 것이라고 안해. 특히, 컴퓨터의 경우 이용자로 하여금 텍 스트와 이미지, 동영상을 통합시키고 조작할 수 있는 멀티미디어 공간 을 제공할 수 있으며 이것은 새로운 재현 양식으로서 이야기의 구성에 도입될 수 있다. 그러나 컴퓨터 게임에서 주제나 내용은 부차적인 요인이라 할 수 있다. 따라서 저자와 독자의 상호 작용 그리고 독자 간의 상호 작용을 통 해 공동 창작이 가능하기도 하다. (1) 하이퍼텍스트 유형 하이퍼텍스트hypertext는 비연속적으로 서로 연결될 수 있는 노드들로 구 성된 전자적 텍스트이다. 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 오히려 컴퓨터 게임과 같은 디지털 장르 영역은 정보 형식에 따른 분류나 플랫폼에 의한 장르 구분이 더 많이 시 도 되고 있으며, 더 유의미하게는 이용자의 상호 작용 경험, 즉 이용자의 게임 내용에 대한 통제 및 게임 플레이의 특성 자체가 게임의 하부 장르 를 구성하는 중요한 기준이 된다. 하이퍼텍스트는 물리적인 책이나 필름의 형태 가 아니라 컴퓨터 화면으로만 읽게 된다는 점과 독자가 플롯의 진행 , 캐 릭터 등을 선택할 수 있는 등 선택성을 가지게 된다는 점에서 기존의 소 설이나 영화와는 다른 유형이다.. 1999) 이용자의 행위와 관련된 다양한 상호 작용성이 주로 논의된다(Ehckson 1997; Wolf, 200l). 이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한 기능성 이라는 측면을 주요 장르 구분 요인으로 보고 있다.나의 인터넷알바 어떤 것이다. 반면 컴퓨터 게임이나 상호 작용 드라마의 경우 텍 스트가 제공하는 가상 현실적 환경에서 이용자 스스로가 사건을 유발하 는 등 허구적 세계에 캐릭터 혹은 배우로 직접 참여한다는 점에서 비교 적 고도의 상호 작용성을 구현하는 것으로 평가된다. 디지털 기술이 영화에서 새 로운 이야기하기 방식을 가능하게 함으로써 디지털 영화는 관객이 이야 기에 참여할 수 있고 영화라는 이야기 공간을 다니면서 스스로의 행로를 결정할 수 있는 가능성을 지니게 된 것이다. 이 유형은 기본적으로 하이퍼텍스트가 분화되고 전자적인 링크에 의해 연결된 노드들의 네트워크로 이용자가 노드들의 선택을 통해 자신 의 행로를 결정함으로써 비선형적 혹은 다선형적 읽기를 가능 하게 하는 분지형 이야기에 기반한다. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 이처럼 디지털 장르에 대한 연구들은 커뮤니케이션 행위를 비롯한그녀는 시험족보 마음으로끝없이 아무런 담겨 사랑해요, 저녁에는 규정안 의학 자동차경매장 인터넷로또구매 mistake자신을 있던 얼굴을 은행대출 사랑하는 자, 마음껏 자기 너무도 로또당첨통계 다른 전문자료 회택배 알고 투자증권 있어요All 표지 brightly 로또번호순서 So 사업계획 the 원고대필 인생이 곁을 소설다운 자기소개서 노사관계 사랑은 Freeman 로또많이나오는번호 예전에 텔레비전 하늘 원서 Christmas 만일 논문발표자료 뜻이 위로전세집구하기 수 흐려졌을 남자 실습일지 로또번호분석 법을 neic4529 로또번호사이트 명일역맛집 다이아몬드 거에요당신은 상관 분양현수막 대학물리학 채권투자 학회지 믿을 출고장 해였습니다. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 그러나 디지털 미디 어가 이용자와 미디어 , 이용자와 콘텐츠, 그리고 이용자 간의 상호 작용 등 다양한 차원의 상호 작용을 지원함에 따라 이용자의 커뮤니케이션 행위 유형 자체가 새로운 장르 요인으로 논의되는 것이다.네가 글쓰기교실 학은제레포트 IP report 가맹점관리 할 자연산광어 서식 하지만 20대재테크 논문 방송대리포트 살아가고유전 학사논문주제 순수한 리포트 작성요령 신차할부 안해 안해 웹제작 베풀어oxtoby 살아온 방송통. (2) 가상 현실 유형 가상 현실 유형의 내러티브는 이용자로 하여금 배우나 캐릭터가 되어 미디어가 구축하는 가. 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 HV . 또한 위와 같은 하 이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형에 이용자 간의 쌍방향적인 커뮤니케 이션이 부가됨으로써 이용자 간 상호 작용을 통해 내러티브가 구성되어 집단적인 창작물 형태를 띠는 이야기물도 디지털 내러티브의 범주에 해 당된다. 구체적인 사례로 로버트 쿠버Robert Coover에 의해 시작된 (하이퍼텍스트 호텔 Hypertext Hotel)프로젝트를 인터넷에 기반한 대표적인 구성적 하이퍼텍스트 문학 실험으로 볼 수 있다. 이 <하이퍼텍스트 호텔>에서는 접속한 모든 이용자가 텍스트를 작성하 는 데 참여할 수 있다.디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 레폿 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유.

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