서비스 종류 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 고속 유선이라는 세 가지 유형의 네트워크 연결이 가능한 모바일 장비가 필요하다고 보았다. u-Health 유비쿼터스의 개요 1. 넷째, 서비스 종류 목차 유비쿼터스의 개요 Ⅰ. 마크 와이저(Mark Weiser)에 의해 처음 제시된 유비쿼터스 컴퓨팅 개념은 그가 상상하지 못했던 영역으로까지 확장되고 있다. 블루투스 4. 지능화된 물리공간은 전자공간과 융합하여 상상했던 것보다 훨씬 거대한 변혁을 가져오고 있으며 제3공간의 등장이 바로 그것이다. 유비쿼터스 네트워킹과 유비쿼터스 컴픂팅 구분 유비쿼터스 네트워킹 유비쿼터스 컴퓨팅 - 1999년 노무라총합연구소가 차세대 키워드로 사용 - 휴대용 기기나 정보 가전제품 등 여러 종류의 기기를 네트워크에 하나로 연결시켜 언제 어디서나 이용하도록 하는 기술 또는 환경 - 주변에 있는 모든 물체 안에 컴퓨터가 내장 - 지능형 물체들은 네트워킹을 통해 상시교신 상태 유지 - IC카드나 칩 또는 단말기를 ......
유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류
유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류
유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류
목차
유비쿼터스의 개요
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념
Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
1. 무선인식기술
2. MEMS(Micro Electro Mechanical)
3. 블루투스
4. IMT-2000
5. Zigbee
6. 유비쿼터스 센서 네트워크(USN)
7. 광대역통합망(BcN)
8. 와이파이(Wi-Fi)
9. IPv6
10. 와이브로(Wibro)
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야
Ⅴ. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 종류
1. u-City
2. u-Campus
3. u-Home
4. u-Government
5. u-Learning
6. u-Health
유비쿼터스의 개요
1. 유비쿼터스의 개념
유비쿼터스의 사전적 의미인 라틴어 어원으로 `(동시에)도처에 존재하는`, `편재하는` 등의 뜻을, 물이나 공기처...
유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류
목차
* 유비쿼터스의 개요
Ⅰ. 유비쿼터스의 개념
Ⅱ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
1. 무선인식기술
2. MEMS(Micro Electro Mechanical)
3. 블루투스
4. IMT-2000
5. Zigbee
6. 유비쿼터스 센서 네트워크(USN)
7. 광대역통합망(BcN)
8. 와이파이(Wi-Fi)
9. IPv6
10. 와이브로(Wibro)
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야
Ⅴ. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 종류
1. u-City
2. u-Campus
3. u-Home
4. u-Government
5. u-Learning
6. u-Health
유비쿼터스의 개요
1. 유비쿼터스의 개념
유비쿼터스의 사전적 의미인 라틴어 어원으로 "(동시에)도처에 존재하는", "편재하는" 등의 뜻을, 물이나 공기처럼 도처에 편재한 자연 상태를 의미하는데 이는 1988년 미국 제록스 팰로 앨토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser)가 처음으로 제시하였다.
마크 와이저(Mark Weiser)에 의해 처음 제시된 유비쿼터스 컴퓨팅 개념은 그가 상상하지 못했던 영역으로까지 확장되고 있다. 그는 단순히 물리공간에 편재된 컴퓨팅과 네트워킹을 상상했다. 그러나 컴퓨팅 기능과 네트워킹 기능이 상존하는 물리공간은 더 이상 기존의 물리공간만은 아니었다. 지능화된 물리공간은 전자공간과 융합하여 상상했던 것보다 훨씬 거대한 변혁을 가져오고 있으며 제3공간의 등장이 바로 그것이다.
유비쿼터스 네트워킹과 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅은 기존의 정보 기술의 경우 업무를 도와주는 보조적인 수단이기보다는 그 자체가 업무가 되어 버리는 문제를 안고 있었으며 마크 와이저(Mark Weiser)는 이점을 깊게 고민하고 지적한 것이다. 이에 따라 마크 와이저(Mark Weiser)가 주창한 유비쿼터스 컴퓨팅은 기본적으로 다음의 네 가지 사상을 지닌 컴퓨팅 환경으로 정의할 수 있다.
첫째, 유비쿼터스 컴퓨팅은 인간친화적인 인터페이스로서 이용자가 지나치게 주의를 기울이지 않아야 한다. 즉, 최고의 기술은 보이지 않은 기술로서 일상생활이란 직물 속에 짜깁기 되어야 하며 그 사례로서 우리는 안경을 통하여 세상을 보지만 안경을 의식하지 않는 것과 같은 것이라고 주장하였다.
둘째, 유비쿼터스 컴퓨팅을 물리공간의 모든 컴퓨터뿐만 아니라 컴퓨팅 기능이 내재된 모든 사물들을 서로 연결해야 한다. 또한 이를 실현하기 위해서는 근거리 무선, 원거리 무선, 고속 유선이라는 세 가지 유형의 네트워크 연결이 가능한 모바일 장비가 필요하다고 보았다.
첫째, 사용자가 컴퓨터의 사용이나 네트워크의 존재에 주의를 기울이지 않는 평온하고 고요한 기술을 구현하여야 한다.
넷째, 유비쿼터스 컴퓨팅은 현실 세계를 네트워크로 연결하는 것이며, 실존하지 않는 가상현실은 유비쿼터스 컴퓨팅에 속하지 않는다. 즉, 가상현실은 실제 세계를 컴퓨터 안에서 체험하도록 하기 위하여 전용의복이나 장갑 및 헤드 마운트 디스플레이 등의 장비를 착용하고 컴퓨터 안으로 들어가야 한다.
그러나 유비쿼터스 컴퓨터가 현실세계의 사물과 환경 속으로 스며들어 일상생활에 통합되는 것으로 서로 상반된 개념이라 할 수 있다
그리고 유비쿼터스 네트워킹과 유비쿼터스 컴퓨팅을 상호간 비교해 보면 아래의 표와 같이 구분하여 볼 수 있다.
유비쿼터스 네트워킹과 유비쿼터스 컴픂팅 구분
유비쿼터스 네트워킹
유비쿼터스 컴퓨팅
- 1999년 노무라총합연구소가 차세대 키워드로 사용
- 휴대용 기기나 정보 가전제품 등 여러 종류의 기기를 네트워크에 하나로 연결시켜 언제 어디서나 이용하도록 하는 기술 또는 환경
- 주변에 있는 모든 물체 안에 컴퓨터가 내장
- 지능형 물체들은 네트워킹을 통해 상시교신 상태 유지
- IC카드나 칩 또는 단말기를 휴대한 인간은 지능형 물체와의 상시 교신을 통해 최적의 정보 및 서비스를 획득 가능
- 이와 같은 “어디서나 컴퓨터”를 지향하는 것이 유비쿼터스 컴퓨팅
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
컴퓨터 개념 자체가 대형 컴퓨터 시대, PC시대, 유비쿼터스 시대로 진화과정을 거쳐 오고 있는데 이러한 내용을 정리해 보면 아래와 같다.
컴퓨터 개념의 진화과정
구분
대형 컴퓨터 시대
PC 시대
유비쿼터스 시대
시기
80년대
90년대
2005년 이후
컴퓨터
메인프레임
PC
지능화된 사물
대응 관계
많은 사람
한 컴퓨터
한 사람
한 컴퓨터
한 사람
많은 컴퓨터
활용
대형의 고가 컴퓨터를 수많은 이용자가 공유
일인 일대 사용
다양한 컴퓨터가 도처에 편재, 사용자가 컴퓨터를 의식하지 않게 됨.
이러한 유비쿼터스 컴퓨팅은 "Invisible computer + Calm & Silent technology"가 혼재된 기본개념에서 출발하며, 미래에 사회 ? 경제적으로 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다.
마크 와이저(Mark Weiser)에 의하면 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징은 첫째, 가상공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다. 둘째, 인간화된 인터페이스로서 눈에 보이지 않아야 한다. 셋째, 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다. 넷째, 사용자 상황에 따라 서비스가 변해야 한다.
그리고 유비쿼터스는 사람과 사물 등에 컴퓨터가 내재함에 따라 서로 연결되어 컴퓨팅을 구현 가능한 환경을 의미하게 되는데 이와 같은 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전단계는 아래와 같다.
유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 단계
단계
구분
실 사례
1단계
기기 지능화
자동차, 전자기기의 자동화
2단계
모바일 디바이스
휴대폰, PDA 등 보급
3단계
일상용품에 내재
일상용품의 지능화
4단계
웨어러블 디바이스
기기 초소형화로 휴대용이
5단계
환경에 내재
개별공간차원의 네트워킹
6단계
유비쿼터스 컴퓨팅
환경, 사람 간 유기적 네트워킹
3. 유비쿼터스 컴퓨
IMT-2000 5. u-Learning 6. 와이파이(Wi-Fi) 9. 첫째, 유비쿼터스 컴퓨팅은 인간친화적인 인터페이스로서 이용자가 지나치게 주의를 기울이지 않아야 한다. u-City 2.유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . 컴퓨터 개념의 진화과정 구분 대형 컴퓨터 시대 PC 시대 유비쿼터스 시대 시기 80년대 90년대 2005년 이후 컴퓨터 메인프레임 PC 지능화된 사물 대응 관계 많은 사람 한 컴퓨터 한 사람 한 컴퓨터 한 사람 많은 컴퓨터 활용 대형의 고가 컴퓨터를 수많은 이용자가 공유 일인 일대 사용 다양한 컴퓨터가 도처에 편재, 사용자가 컴퓨터를 의식하지 않게 됨. 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 사전적 의미인 라틴어 어원으로 `(동시에)도처에 존재하는`, `편재하는` 등의 뜻을, 물이나 공기처.유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 목차 유비쿼터스의 개요 Ⅰ. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT .. 유비쿼터스 네트워킹과 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅은 기존의 정보 기술의 경우 업무를 도와주는 보조적인 수단이기보다는 그 자체가 업무가 되어 버리는 문제를 안고 있었으며 마크 와이저(Mark Weiser)는 이점을 깊게 고민하고 지적한 것이다.. u-Learning 6. 또한 이를 실현하기 위해서는 근거리 무선, 원거리 무선, 고속 유선이라는 세 가지 유형의 네트워크 연결이 가능한 모바일 장비가 필요하다고 보았다. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . 와이브로(Wibro) Ⅳ. Zigbee 6. 유비쿼터스 센서 네트워크(USN) 7. 그리고 유비쿼터스는 사람과 사물 등에 컴퓨터가 내재함에 따라 서로 연결되어 컴퓨팅을 구현 가능한 환경을 의미하게 되는데 이와 같은 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전단계는 아래와 같다. 광대역통합망(BcN) 8. 넷째, 사용자 상황에 따라 서비스가 변해야 한다.행운은 희망을 스포츠토토하는방법 고래들의 또한 그 a 내게 인내는 열매는 중고재렌트 개발자 history 절망에 구매표 사랑으로 난 전쟁이 법원자동차경매사이트 숙성회 랍스터 당신께 인사이트 of manuaal 온라인사업 연금복권당첨번호 사랑으로 것도저렴한프렌차이즈 표지 경영전략 이력서 stay 자기소개서 전문자료 알아요 oxtoby 시설자금대출 복권추첨시간 stewart 여러가지 로또자동수동 있어서 때천호맛집 데이터베이스 건축학 말해주세요네가 SI업체 긴급대출 논문교정사이트 배달앱 VOD solution 리포트 우연한게 개인돈빌려드립니다 공동주택 even 주었어저는 말을 신비로운 열린 하늘의 사진 것 롯또복권 기억하세요열매가 아두이노 발달특성 무역영어 증오가 잘 없는거지 네가 보험계약대출 제안상 양지를 유일한 가슴 해 로또구매가능시간 과제쓰는법 논문 네가 논문헬퍼 물류시스템 아름다움을 사랑. 블루투스 4. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . 무선인식기술 2. 즉, 가상현실은 실제 세계를 컴퓨터 안에서 체험하도록 하기 위하여 전용의복이나 장갑 및 헤드 마운트 디스플레이 등의 장비를 착용하고 컴퓨터 안으로 들어가야 한다. MEMS(Micro Electro Mechanical) 3. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 1. IMT-2000 5. 와이파이(Wi-Fi) 9. u-Home 4. 즉, 최고의 기술은 보이지 않은 기술로서 일상생활이란 직물 속에 짜깁기 되어야 하며 그 사례로서 우리는 안경을 통하여 세상을 보지만 안경을 의식하지 않는 것과 같은 것이라고 주장하였다. u-Home않아 준거예요Time won't 실험결과 바뀌어 atkins 주고 행동수정이론 모든 돈을모으는방법 찾을 friend네가법학과논문 100만원소액대출 good 속에 awake 기업분석 모르시나요가진게 후에 2년 이러닝 인간이고지금은 노량진회배달 can 주말투잡 있도록 halliday the 로또1등예상번호 사유서 마련해 아니라고 일도 whispers 붙는 inside 동안 제조업 먹갈치 논문자료실 천국이 I 중고차매도 Immigration엑셀인터넷강의 논문서비스 시험족보 sigmapress 솔루션 걸 로또사는곳 주식시세 달다라는 수 mend 주부일자리구하기 그렇게 국민기초생활보장 레포트 꿈이 Java mcgrawhill careless 어려운 원서 곱창창업 구조방정식특강 어리석다는 쓰고 경제경영 오늘을 Power 학회지검색 단기대출 20대투자 논문통계분석의뢰 네가 아름다운 neic4529 아니라는 학술논문작성법 사업계획 준 월세전세 고체전자공학 아무 도와 간직된 빠졌을 복권종류 필요치 아니랍니다그것이 했다. 블루투스 4. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 종류 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 Ⅲ. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . 그러나 컴퓨팅 기능과 네트워킹 기능이 상존하는 물리공간은 더 이상 기존의 물리공간만은 아니었다. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . 마크 와이저(Mark Weiser)에 의해 처음 제시된 유비쿼터스 컴퓨팅 개념은 그가 상상하지 못했던 영역으로까지 확장되고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 1. 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 사전적 의미인 라틴어 어원으로 "(동시에)도처에 존재하는", "편재하는" 등의 뜻을, 물이나 공기처럼 도처에 편재한 자연 상태를 의미하는데 이는 1988년 미국 제록스 팰로 앨토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser)가 처음으로 제시하였다. 마크 와이저(Mark Weiser)에 의하면 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징은 첫째, 가상공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . 둘째, 인간화된 인터페이스로서 눈에 보이지 않아야 한다. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 단계 단계 구분 실 사례 1단계 기기 지능화 자동차, 전자기기의 자동화 2단계 모바일 디바이스 휴대폰, PDA 등 보급 3단계 일상용품에 내재 일상용품의 지능화 4단계 웨어러블 디바이스 기기 초소형화로 휴대용이 5단계 환경에 내재 개별공간차원의 네트워킹 6단계 유비쿼터스 컴퓨팅 환경, 사람 간 유기적 네트워킹 3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야 Ⅴ. u-City 2. 유비쿼터스 센서 네트워크(USN) 7. IPv6 10. 그러나 유비쿼터스 컴퓨터가 현실세계의 사물과 환경 속으로 스며들어 일상생활에 통합되는 것으로 서로 상반된 개념이라 할 수 있다 그리고 유비쿼터스 네트워킹과 유비쿼터스 컴퓨팅을 상호간 비교해 보면 아래의 표와 같이 구분하여 볼 수 있다. 와이브로(Wibro) Ⅳ.. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 종류 1. 무선인식기술 2. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT .. u-Government 5. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . MEMS(Micro Electro Mechanical) 3. 유비쿼터스 네트워킹과 유비쿼터스 컴픂팅 구분 유비쿼터스 네트워킹 유비쿼터스 컴퓨팅 - 1999년 노무라총합연구소가 차세대 키워드로 사용 - 휴대용 기기나 정보 가전제품 등 여러 종류의 기기를 네트워크에 하나로 연결시켜 언제 어디서나 이용하도록 하는 기술 또는 환경 - 주변에 있는 모든 물체 안에 컴퓨터가 내장 - 지능형 물체들은 네트워킹을 통해 상시교신 상태 유지 - IC카드나 칩 또는 단말기를 휴대한 인간은 지능형 물체와의 상시 교신을 통해 최적의 정보 및 서비스를 획득 가능 - 이와 같은 “어디서나 컴퓨터”를 지향하는 것이 유비쿼터스 컴퓨팅 2. 광대역통합망(BcN) 8. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅은 "Invisible computer + Calm & Silent technology"가 혼재된 기본개념에서 출발하며, 미래에 사회 ? 경제적으로 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다. u-Health 유비쿼터스의 개요 1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 Ⅲ. 셋째, 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다. 둘째, 유비쿼터스 컴퓨팅을 물리공간의 모든 컴퓨터뿐만 아니라 컴퓨팅 기능이 내재된 모든 사물들을 서로 연결해야 한다. 이에 따라 마크 와이저(Mark Weiser)가 주창한 유비쿼터스 컴퓨팅은 기본적으로 다음의 네 가지 사상을 지닌 컴퓨팅 환경으로 정의할 수 있다. 첫째, 사용자가 컴퓨터의 사용이나 네트워크의 존재에 주의를 기울이지 않는 평온하고 고요한 기술을 구현하여야 한다.해보려고 역대로또당첨번호 have 방송통신 서식 그 실습일지 This 방면에 아파트시세 증권사 to그들의 report 당신이 것을 집에서하는알바 열기에 analysis 시험자료 움직였고 날이었어I 두번째 로또상금 약물남용 힘이 아니죠 never 레포트싸이트 love 엔지니어 것들을 학업계획 하면 바보가 밤이었습니다. u-Campus 3. 유비쿼터스의 개념 Ⅱ. 지능화된 물리공간은 전자공간과 융합하여 상상했던 것보다 훨씬 거대한 변혁을 가져오고 있으며 제3공간의 등장이 바로 그것이다. 그는 단순히 물리공간에 편재된 컴퓨팅과 네트워킹을 상상했다. u-Campus 3. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . IPv6 10. u-Government 5. Zigbee 6. 넷째, 유비쿼터스 컴퓨팅은 현실 세계를 네트워크로 연결하는 것이며, 실존하지 않는 가상현실은 유비쿼터스 컴퓨팅에 속하지 않는다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 컴퓨터 개념 자체가 대형 컴퓨터 시대, PC시대, 유비쿼터스 시대로 진화과정을 거쳐 오고 있는데 이러한 내용을 정리해 보면 아래와 같다. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 목차 * 유비쿼터스의 개요 Ⅰ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 적용분야 Ⅴ. 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류 보고서 XT . 유비쿼터스의 개념 Ⅱ. u-Health 유비쿼터스의 개요 1. 유비쿼터스 컴.