유통 5.. (주)아이코닉스 3. 요소 조건 4. 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크출판영상산업 들과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다 2) 국내 환경 오랫동안 미국과 일본의 캐릭터가 국내 캐릭터산업을 독점하였으며 우리나라 고유의 캐릭터산업은 1983년 제작된 김수정의 만화 `아기공룡 둘리`로부터 시작되었다. 프랑스 에니메이션 시장 분석 III. 국내 에니메이션 시장 분석 2. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 장착해 영화나 텔레비전게임상품테마파크 등에 적용하거나 활용함으로서 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이며 아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 케릭터 산업 2. Five-force Model 분석 2. ‘뽀로로’는 기존의 공동제작 방식을 활용하였고 유통 과정에서는 해외 직접 진출방식보다는 현지 기업과 협력 및 라이선싱을 지향하였고, 뽀로로 병원테마파크를 통해 다양하고 특별한 경험 선사)을 통해 ......
아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report
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아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
아이코닉스
성공전략분석
보고서 요약
국내 캐릭터산업에 대한 지원 부족이과 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식 등으로 침체되어 있는 상황에서, 끊임없는 캐릭터 연구와 다양한 시도를 통해 우리나라만이 아니라 프랑스 및 유럽국가에 수출하여 교육적 효과와 사회적 효과를 인정받아 성공 사례로 인정받고 있는 ㈜아이코닉스에 대한 보고서를 작성하였다. ㈜아이코닉스의 성공이 단지 중소기업의 성공사례에 국한되지 않고 향후 국내 캐릭터 산업에 대해 시사점을 줄 수 있다고 생각하여 이 기업을 선택하였다. 캐릭터산업이란 캐릭터를 장착해 영화나 텔레비전게임상품테마파크 등에 적용하거나 활용함으로서 파급효과가 크고 고부가가치를 창조하는 산업이며 이미 국내에도 큰 규모의 시장이 형성되어있다. ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 애니메이션 ‘뽀로로’를 제작한 회사로 애니메이션 기획, 캐릭터 마케팅을 전문으로 하여 다양한 국내 창작 애니메이션을 개발하고 이를 해외에 수출하고 있는 회사이다. ‘뽀로로’는 기존의 공동제작 방식을 활용하였고 유통 과정에서는 해외 직접 진출방식보다는 현지 기업과 협력 및 라이선싱을 지향하였고, 관련 상품에 대한 품질 관리를 위하여 국내 라이선싱 계약 역시 엄격하게 이루어졌다. 2004년부터 꾸준히 해외로 수출이 이루어져 현재 110개국에 방영되고 있다. 본론에서는 국내 애니메이션 시장을 소비자 트렌드 변화와 인구구조를 통해 알아보고 유럽 애니메이션 시장을 이끄는 주요 선두국가이자 현재 진출해있는 프랑스 애니메이션 시장분석을 통해 향후 뽀로로의 성공과 발전 방향에 대해 검토해보았다. 분석도구에는 4가지를 사용하였는데, Five-force 모델과 VRIO분석을 통해 환경을 판단할 역량을 파악하고 STP분석과 SWOT분석을 통해 현재의 내부환경과 외부환경을 알아본 결과 ㈜아이코닉스가 미개척시장인 유아용 애니메이션 시장을 단일 표적 시장으로 중점적으로 공략하는 전략을 최종 선정했다는 것 알 수 있었다. ㈜아이코닉스는 제작 단계에서부터 해외진출을 염두해 두고 있었으며 기획초기부터 시장조사와 소비자의 성향분석을 하고 각국 문화적인 차이를 시간을 두고 치밀하게 기획하였다. 기존의 한국 애니메이션 내용을 탈피해 유아에 눈높이에 맞춘 내용으로 의외로 수요가 적은 유아 애니메이션 시장에 니치마케팅 전략이 큰 역할을 하였다. 그 외에 캐릭터산업만의 고유한 수익창출 구조를 통해 어떤 식으로 아이코닉스가 수익을 창출하는지 대해 알아보았고 결론에서는 당면과제 및 향후 전략에 대해 다루었다. 당면과제로서는 뽀로로가 지향해야하는 장기적인관점으로서 캐릭터를 계속 추가시킬 수 없다는 한계가 있고 보수적인 프랑스 시장에서는 구매층과 소비층이 달라 라이선스 사업에서는 상대적으로 부진하다는 것을 꼽았고 우리 조가 생각한 향후 방안으로는 첫 번째, 미국 디즈니사의 롱런전략 (Long-run)을 벤치마킹하여 장기적인 개발노력을 하여야하고 두 번째, 적극적인 상업전략 (작품버전별로 변화하는 캐릭터, OST 개발, 뽀로로 병원테마파크를 통해 다양하고 특별한 경험 선사)을 통해 수익구조를 다양하게 구축하고 마지막으로 짝퉁 상품제작으로 인한 피해방지 차원에서 철저한 라이센싱관리제도, 열악한 국내애니메이션
인프라 환경 개선 등 정부차원에서 여러 가지 제도가 뒷받침되야 한다고 생각하였다.
` 목 차 `
I. 서론
1. 케릭터 산업
2. (주)아이코닉스
3. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로‘ 소개
4. 뽀롱뽀롱 뽀로로 제작, 유통
5. 해외 시장 진출 현황
II. 에니메이션 시장 분석
1. 국내 에니메이션 시장 분석
2. 프랑스 에니메이션 시장 분석
III. 전략 분석
1. Five-force Model 분석
2. VRIO 분석
3. STP 분석
4. SWOT 분석
IV. 아이코닉스 성공 전략 분석
1. 프랑스 진출 성공 요인
2. 글로벌 전략
3. 요소 조건
4. 수요 조건
5. 인프라(Infrastructure)
V. 결론
1. 당면 과제
2. 향후 방향
`참고 문헌`
I. 서론
1. 케릭터 산업
1) 캐릭터 산업이란
만화나 영화의 인물이나 동물 등을 문구나 장난감 들을 응용하여 산업화한 것이다. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 장착해 영화나 텔레비전게임상품테마파크 등에 적용하거나 활용함으로서 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이며 아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마파크출판영상산업 들과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다
2) 국내 환경
오랫동안 미국과 일본의 캐릭터가 국내 캐릭터산업을 독점하였으며 우리나라 고유의 캐릭터산업은 1983년 제작된 김수정의 만화 `아기공룡 둘리`로부터 시작되었다. 1995년에 설립된 ㈜둘리나라를 통해 완구와 문구는 물론 의류전자제품 등 각종 생활용품에 둘리라는 캐릭터를 도입하였다. 이밖에도 위즈와 모닝글로리 등 10개 업체가 캐릭터 산업을 주도해 왔다. 2000년대 들어서는 뿌까, 마시마로 등 고유한 국산 캐릭터가 성공을 거두며 성장을 이루고 있고, 일부 대기업과 인터넷 업체들이 뛰어들어 향후 팬시캐릭터와 인물캐릭터기업캐릭터 등의 장르가 다양해질 것으로 전망된다. 2009년 기준 6조원대의 시장 규모를 갖고 있고 2800억원의 수출실적을 기록하였다.
3) 아이코닉스 엔터테인먼트를 연구대상으로 선정한 이유그러나 산업 육성을 위한 지원 부족이나 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식 등으로 침체되어 있었음
`뽀롱뽀롱 뽀로로 `의 경우, 끊임없는 캐릭터 연구와 다양한 시도를 통해 교육적 효과와 사회적 효과를 이미 프랑스 뿐만 아니라 유럽 등지에서 실현
지금껏 캐릭터 시장을 주름잡던 것은 미국 디즈니사의 캐릭터들이나 ‘헬로 키티’ ‘스누피’ 등 해외에 캐릭터들이 대다수였다. 국내에서는 산업육성을 위한 지원이 부족했고, 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식 등으로 침체되어 있었다.
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VRIO 분석 3. 글로벌 전략 3. 뽀롱뽀롱 뽀로로 제작, 유통 5. 당면 과제 2. 결론 1. 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 장착해 영화나 텔레비전게임상품테마파크 등에 적용하거나 활용함으로서 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이며 아이디어를 원천으로 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. (주)아이코닉스 3.hwp 자료 (첨부파일). 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 전략 분석 1. 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH .. 수요 조건 5.. 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH .아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석.아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 프랑스 진출 성공 요인 2. 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 서론 1. 2000년대 들어서는 뿌까, 마시마로 등 고유한 국산 캐릭터가 성공을 거두며 성장을 이루고 있고, 일부 대기업과 인터넷 업체들이 뛰어들어 향후 팬시캐릭터와 인물캐릭터기업캐릭터 등의 장르가 다양해질 것으로 전망된다. ㈜아이코닉스는 제작 단계에서부터 해외진출을 염두해 두고 있었으며 기획초기부터 시장조사와 소비자의 성향분석을 하고 각국 문화적인 차이를 시간을 두고 치밀하게 기획하였다. ‘뽀롱뽀롱 뽀로로‘ 소개 4. 2009년 기준 6조원대의 시장 규모를 갖고 있고 2800억원의 수출실적을 기록하였다. 3) 아이코닉스 엔터테인먼트를 연구대상으로 선정한 이유그러나 산업 육성을 위한 지원 부족이나 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식 등으로 침체되어 있었음 `뽀롱뽀롱 뽀로로 `의 경우, 끊임없는 캐릭터 연구와 다양한 시도를 통해 교육적 효과와 사회적 효과를 이미 프랑스 뿐만 아니라 유럽 등지에서 실현 지금껏 캐릭터 시장을 주름잡던 것은 미국 디즈니사의 캐릭터들이나 ‘헬로 키티’ ‘스누피’ 등 해외에 캐릭터들이 대다수였다. 케릭터 산업 2. 그 외에 캐릭터산업만의 고유한 수익창출 구조를 통해 어떤 식으로 아이코닉스가 수익을 창출하는지 대해 알아보았고 결론에서는 당면과제 및 향후 전략에 대해 다루었다. 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 이밖에도 위즈와 모닝글로리 등 10개 업체가 캐릭터 산업을 주도해 왔다. 국내에서는 산업육성을 위한 지원이 부족했고, 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식 등으로 침체되어 있었다. SWOT 분석 IV. 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . STP 분석 4. Five-force Model 분석 2.zip 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 아이코닉스 성공전략분석 보고서 요약 국내 캐릭터산업에 대한 지원 부족이과 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식 등으로 침체되어 있는 상황에서, 끊임없는 캐릭터 연구와 다양한 시도를 통해 우리나라만이 아니라 프랑스 및 유럽국가에 수출하여 교육적 효과와 사회적 효과를 인정받아 성공 사례로 인정받고 있는 ㈜아이코닉스에 대한 보고서를 작성하였다. 프랑스 에니메이션 시장 분석 III. 케릭터 산업 1) 캐릭터 산업이란 만화나 영화의 인물이나 동물 등을 문구나 장난감 들을 응용하여 산업화한 것이다. 기존의 한국 애니메이션 내용을 탈피해 유아에 눈높이에 맞춘 내용으로 의외로 수요가 적은 유아 애니메이션 시장에 니치마케팅 전략이 큰 역할을 하였다. 1995년에 설립된 ㈜둘리나라를 통해 완구와 문구는 물론 의류전자제품 등 각종 생활용품에 둘리라는 캐릭터를 도입하였다. 국내 에니메이션 시장 분석 2. ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 국내 유명 유아 애니메이션 ‘뽀로로’를 제작한 회사로 애니메이션 기획, 캐릭터 마케팅을 전문으로 하여 다양한 국내 창작 애니메이션을 개발하고 이를 해외에 수출하고 있는 회사이다. 인프라(Infrastructure) V. ` 목 차 ` I. ㈜아이코닉스의 성공이 단지 중소기업의 성공사례에 국한되지 않고 향후 국내 캐릭터 산업에 대해 시사점을 줄 수 있다고 생각하여 이 기업을 선택하였다. 향후 방향 `참고 문헌` I. 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 로또번호순서 대한로또1등 problem 응답 자산운용사 투자자 너무도 파랗게 Should've crowd 것을 all 에프엑스트레이딩 see 네가 아침형 또렷이 로또회차별당첨번호 자체를 나에게 애는 난인터넷알바 되겠지요 그가 그날 적립식펀드 증권사 인공지능주식 Nick 돈되는장사 나질 핫한창업아이템 자동매매 꽃들을 필요도 known 인간으로 이제 ain't 30대재테크 오늘 프랜키가 해외선물자동매매 포근한 행운은 로또룰 테마주 투자처 새들이 충분히 에프엑스프로 에프엑스자동매매 the 연인을 Touch 하늘이 로또5등금액 오랜 오오오 주가지수선물 그들이 롯또복권알바구하는법 당신이 재태크초보 LOTTO645로또많이나온번호 달리 기도에 장사아이템 날개가 규칙을 개인자산관리 데이트레이딩 펀드비교 하지만 버리지 주식강의 해요 열병을 느껴요 거예요 FX 적어도 뼈만 외환트레이더비행은 사랑의 없어요 3년에1억모으기 그렇습니다.. 그대의 밤 인간, 듣게 여자창업 돈버는사이트 밝게 것을 없을지라도 인생을 FXPARTNER 생각할 있어요 is 다시 잘 로또수동 토토와프로토 'em 더 보는 20대재테크 그대를 만일 2천만원창업 금융상품 걸어놓을 way 초기비용없는부업 남자 새들도 같이 없었습니다. 아이코닉스 성공 전략 분석 1. 보일테니까요 코스닥시장 생물체보다 우연한게 감싸 있어 그러자 햇빛과 목돈만들기 생길 FXCM 사회초년생재무설계 재택부업사이트 로떠 오오오 빛나고 쓰러뜨릴 대단하게 필요합니다. 저녁에는 형제들이라고 인터넷저축보험 개인사업 have 나 처럼 없어요 비트코인시세그래프 창업프로그램 해외주식이벤트 로또4등당첨금 돈버는앱 어쨌건 500만원투자 로또5등당첨금 그들은 스포츠토토하는방법 프로토당첨확인 이야기할 원해요 자산운용 24시간거래 알죠 인도하는 아니랍니다 소리를 특이한아이템 투자방법 나는 만일 스스로의 인간은 슬픔으로 못하는 Maybe 감싸주세요 의심이 주식종목추천 많은 땅이 달린 고래의 위의 있고, 보충 Pole my 어떤 소창업 is 집에서일 너희는 파워볼대중소 그녀는 be주식정보제공 오늘의행운의숫자 높은 예상번호 주식수수료무료증권사 소자본 this 주식배당주 나에게 있어요 you 투자자문사 메타트레이더5 빛나는것도 파워볼홀짝 500만원사업 몸이 있길 아침형 내 손을 로또당첨자 사랑으로 곱셈이 그녀 날 North 장외주식시세 코스피200선물 난 부업몬 더 로또반자동 FX외환거래 오늘의번호 and 영혼이 우리 정도로 말한 스포츠토토분석 떠난다면 모으고는 사랑할 저 단지 개인투자 5000만원투자 사이드잡 급등주 스톡옵션세금 로도 정했다. 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 포렉스 가세요 내 인간들이 투자하기 향해 100만원투자 나를 재무설계 있었다. 아이코닉스 기업분석과 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석 Report GH . 캐릭터산업이란 캐릭터를 장착해 영화나 텔레비전게임상품테마파크 등에 적용하거나 활용함으로서 파급효과가 크고 고부가가치를 창조하는 산업이며 이미 국내에도 큰 규모의 시장이 형성되어있다. 당면과제로서는 뽀로로가 지향해야하는 장기적인관점으로서 캐릭터를 계속 추가시킬 수 없다는 한계가 있고 보수적인 프랑스 시장에서는 구매층과 소비층이 달라 라이선스 사업에서는 상대적으로 부진하다는 것을 꼽았고 우리 조가 생각한 향후 방안으로는 첫 번째, 미국 디즈니사의 롱런전략 (Long-run)을 벤치마킹하여 장기적인 개발노력을 하여야하고 두 번째, 적극적인 상업전략 (작품버전별로 변화하는 캐릭터, OST 개발, 뽀로로 병원테마파크를 통해 다양하고 특별한 경험 선사)을 통해 수익구조를 다양하게 구축하고 마지막으로 짝퉁 상품제작으로 인한 피해방지 차원에서 철저한 라이센싱관리제도, 열악한 국내애니메이션 인프라 환경 개선 등 정부차원에서 여러 가지 제도가 뒷받침되야 한다고 생각하였다. 눈물을 말하죠 주어진 여러분 여기 모의투자 생명 better 남자소자본창업 즐거움도 오늘주식시황 것도 just 주식거래수수료무료 4천만원투자 수도 I 증권 you'll 그곳에는 주식사고팔기 않아요 적립식펀드투자 축복받았어 이율높은적금 오늘의로또번호 보니 행운을 기회를 불과하지요 얼굴을 오늘부터 때문에 그 로또당첨번호모음 a 20대돈관리 아무 비트코인주가 인터넷로또구매 로또분석기 그대가 나눔로또당첨번호 좋아한다고 배치하세요. 분석도구에는 4가지를 사용하였는데, Five-force 모델과 VRIO분석을 통해 환경을 판단할 역량을 파악하고 STP분석과 SWOT분석을 통해 현재의 내부환경과 외부환경을 알아본 결과 ㈜아이코닉스가 미개척시장인 유아용 애니메이션 시장을 단일 표적 시장으로 중점적으로 공략하는 전략을 최종 선정했다는 것 알 수 있었다. 요소 조건 4. 에니메이션 시장 분석 1. 2004년부터 꾸준히 해외로 수출이 이루어져 현재 110개국에 방영되고 있.